
把興趣變作事業 踏上電競職涯之路
鍾意上網打機 都係條出路?
有人會將興趣與事業分開,有人就將興趣變作事業。以前成日話「打機無出息」、玩物喪志,但是在數碼大勢的推動下,打機已經進化成一種新興的數碼產業 - 電競。
電競產業在香港創造了龐大的經濟利益,這已是不爭的事實,根據調查報告指出,自2015年起全球電競收入與觀眾人數正按年增加,於2019年已分別上升至少179%及62%,報告更進一步預測,在2021年電競收入及觀眾人數將分別進一步飆升逾80%及45%*。
從遊戲業看未來發展
數碼化、網絡普及化以至5G網速等因素,紛紛為電競業創造了有利的條件,從一位機迷的角度,亦不難看到數碼趨勢為遊戲業帶來的轉變。玩家由早年到機舖入錢玩遊戲,到人人都想擁有一部日本家居電子遊戲機,再到近年在手機免費下遊戲App。從前為買一隻新遊戲周圍頻撲,現在只要連線上網,隨時買到你想要的遊戲。遊戲商的賺錢模式由賣遊戲,逐漸轉移到鼓勵「課金」,即是購買遊戲當中的裝備,以提升玩家在遊戲當中的能力。
遊戲的附帶產業在數碼大勢下,也出現重大轉變,由以前的遊戲天書,到現在盛行的電競KOL,直播打機狀況,瀏覽人數愈多愈容易吸引遊戲商及其他相關品牌的青睞,這亦是當中一個誘因令更多年輕人投身電競行業。更有公司開發App連結一般玩家與遊戲高手約玩,升級玩家的遊戲技巧,同時交流手得,而遊戲高手與App開發商亦可以拆佣形式賺取收入。
電競產業 潛能無限
電競產業的發展,已經不限於上台打機的職業選手,而是包括與電子遊戲相關的各行各業。例如: 遊戲開發商、網絡遊戲平台,負責遊戲營運、宣傳、銷售等。除此之外,更洐生不同的電競直播平台,更有電競KOL等,當中亦有不同的商業機構成立自己的電競隊,參與不同的電競比賽,贏取豐厚獎金之餘,更藉此提升品牌在年輕市場的知名度。
因此,電競產業所創造的就業機會,還包括電競場地的管理,比賽的主播、評述,各種遊戲內的戰術分析、教練,以及遊戲外的市場推廣、剪片、設計等等,再不是以往狹義的「打機」概念,而是一條由遊戲生產延伸到電子產品、個人休閒的數碼娛樂產業鏈。
捉住數碼娛樂新熱潮,懂得利用科技,分分鐘將你從前以為不值一提的興趣,改寫成你發展事業的門路。